こんにちは、チャッピーだにゃ!🎵
今回の動画、チャッピーのおすすめポイントはこれだにゃ!
原文:12月マイルチャンミ攻略
条件 右・冬・晴・良バ
終盤位置 4角後半
最終直線の60m手前
終盤前後に
そこそこ長い下りがあるのが特徴
グローバル版もやっている方は
11月にやったチャンミ条件と同じです
日本版の特徴として
Tクラフト継承によって
全脚質 終盤加速を積む事ができます
ただし加速量は0.1m/s^2と控えめ
今回 最終直線で加速をするので
アレグロ等「最終直線に入ったとき」
の表記があるスキルは ×
ブエナを出す方は注意
速度の緑スキル
右回り
本育成中に拾えるのはドリジャ・ドトウ
因子用ならクラフトが自前で持っています
冬ウマ 種類が少ないです
サークルPtの根性スペが
右・冬取れるので因子周回でオススメ
差しの作り方から
ウマ候補
Tier1 グランアレグリア
以前の短距離チャンミでも使われましたが
今回のマイルが本命です
蒼ルビー
自前電光石化持ちに
一匹狼もあるので
相手の一匹狼対策にもなります
Nルビー
今回デバフ禁止のルールですが
固有・進化スキルのデバフは使えます
Nシチー
進化慧眼でデバフが可能
乗り換え上手持ちでもあります
スティル
中距離の強さはありませんが
進化スキルに少しだけ加速が付いていて
素のスペックも高いので
候補に入ります
外付け加速 電光石火
最新のデュランダルは追込用なので
差しには あまり採用したくないです
自前石火持ちのルビーと
独自加速を持つグランなら無視できます
差し切り体勢
賢さデアタクのヒントには含まれていません
ドトウを採用できる方なら
右回りとセットで狙えますが
ほとんどの場合 因子から狙います
駆け降り
これはデアタクのヒントで狙えます
足任せ
グランの持つ進化スキルの白版
今の所 サポートからは取れません
ルビー/スティルで必要な加速なので
レンタル因子を探して継承させます
グランの継承固有も使えるので
手間をかけられるなら
専用の足任せ用因子を作るのも有
ニシノ/つぼみ
自分の出す差しウマが
終盤前後に 先行を捕らえられる
という考えの方が 積まれています
先行が少ない時の脚質分布だと
高火力を叩き出します
ライアン/アナボ
自分の差しウマは
終盤前後に 先行を捕られない
という考えなら こちら
逃げ・先行が多い脚質分布の
保険として機能します
12月上旬のルムマ環境は
差し・追込の後ろ寄りになっています
この視点で言えば
「つぼみ」を積むのが正解です
ただ 今回デバフ禁止のルールで
直前に先行テイオーが
無料付きで実装されています
私個人の経験則になりますが
チャンミ本番は ルムマ環境とは異なり
「先行が若干多い?」という印象
ここ 人によって変わるはずです
直近の短距離・マイルチャンミ決勝が
先行の多かった環境で
「アナボを積んでいなかったら」
「沈んで負けていた」
という事が続いている
という個人的理由もあります
で、因子の作り方
ルムマ基準のテンプレをお伝えすると
親 クラフト-ニシノ固定
継承固有の強い祖父母を
重ならないような構成にします
繰り返しますが
つぼみの直撃を狙うのは
強者側の視点
因子とサポートにコストを支払って
最低 UA↑を作る必要があります
多くのライトユーザーの場合
自前因子用のTクラフトを作り
これを全脚質対応にして
片面をレンタル因子で済ませる
という方が簡単です
この場合 ニシノは
祖父母の位置に入れるのがオススメ
ニシノで強い因子を作る場合
ニシノ側の 手前の因子に
中距離/ダート因子を仕込む必要があります
これを作るのは時間がかかるので
ウマ娘DBで
代表マイル3/継承元ダート
緑因子3で検索をすると
完成した祖父母の因子が見つかるので
それをクラフトの祖父母に仕込みましょう
フジキセキの枠の 手前の因子にも
ダート因子を仕込むと
クラフトのダート適性がDとなり
ダートルートを走れます
クラフトの長距離適性がGなので
フジキの長距離(春天・有馬)は
無理して勝たなくて良いです
クラフトの周回時
目標レースが切り替わるイベントがあります
最初の「目標レースのオークス(後で消えます)」
ここを押して 手動で「予約中」にしないと
オークスを走ってくれません
2年6月後半
ここに宝塚を設定しても
イベントで消されるので
宝塚は3年に予約しましょう
もう片方の因子は レンタルで済ませます
ライトユーザーなら
ニシノよりもライアンを推奨
差し・追込の場合
本育成で 足任せの因子を
必要とするウマ
ルビー/スティル/ブエナ等と
必要としないウマ
進化持ちのグランに分かれます
ここの因子の使い分けもできるのが
レンタル因子で作る長所
育成例 自前でアナボ型を作ってみました
スピ2・スタミナ抜き編成
スキル数50/SP7500
源泉は2年で天翔に切り替えるルート
ルムマで流行っている
堅忍スルーはしてません
私個人は「差しは後ろを走るもの」
という考えなので
スピード2枚目はクラフトではなく
フラッシュを採用しています
ルムマ例ですが 終盤4位↑狙いの構成
スピ2枠目はクラフト採用
スキル数50/SP7900
こちらはアナボを積まずに
つぼみ/ハイボルの直撃を狙う
いわゆる「強気に攻める」タイプ
この構成で走らせる場合
SP7800↑分のスキルを積んで
かつ 自前で先行ウマを出さずに
1枠でも前の枠を空けた方が
つぼみ/ハイボル直撃の確率を上げられます
差しについて以上
次 追込の作り方
というより ブエナの作り方
順位条件のない進化加速持ち
元が「君臨」名称なので
「石化/切れ味」とは別枠の加速です
今の追込サポートからは拾いにくい
「直線一気」を拾えるのも
今回 有効に働きます
ブエナ以外の追込
デュランダル
こちらは進化石火持ち
2年安田を勝つと 切れ味も拾えます
こちらも「直線一気」を拾えますが
切れ者との選択肢なのが残念
Dギムレット
後方順位指定ですが
元が「豪脚」名の 始め加速持ち
外付け加速 石火
デュランダルは自前石火持ちですが
急降下
これもデュランダルのヒントに含まれてます
デュランダルを育成する場合は
専用の因子を作って継承させる必要有
迫る影
タイシンは賢さ枠で被り
長距離用のゴルシも微妙なので
ブエナ・デュランダルの
自前直線一気持ちが有利
切れ味
差しの「差し切り体勢」枠
未だに取れるサポートの種類が増えず
専用の因子を作るのも難しいので
仕方なくスルーするのも有
足任せ
足任せ因子3の付いた
グランの因子を借りましょう
ルムマ例
スキル数53/SP7400
スピドリジャの枠はスティルで代用可能
因子構成は 差しと似ています
差しよりも後ろの順位になりやすいので
ニシノ/つぼみは
積まれてない事が多いです
追込のサポートは
なぜかSPを高く設定されていません
「どーしても追込で勝ちたい」
というモチベがなければ
素直に差しを推奨します
追込について 以上
次 先行の作り方
ウマ候補
加速持ちを片っ端から紹介
まず鍔迫り合い持ち
Kミラクル
今月にマイル用の進化を貰えてます
夏タイキ
序盤の進化スキル持ち
Hボーノ
鍔迫り合い持ちの最新性能
Nクラフト は今回一番不遇ポジション
直滑降持ち
Tクラフト
クラフト推しの方は こちらを推奨
固有の加速値は0.2m/s^2
継承版は0.1m/s^2です
Nユキノ
マイルの終盤は横に広がりやすいので
ノンストは ズレて出やすいです
ニシノ
今回のレース条件だと
加速2種持ちとして使えますが
目標レースに難有
Nファイン
右回り持ちですが トレ制限持ち
嫁版
右回りはありませんが 切れ者2種持ち
ノースフライト
自前ハイボルテージ持ち
スピクラフトを外せます
Nタイキ
本家Vショットは 終盤まで効果が残ります
11月のグローバル版で暴れていました
加速持ち以外で 唯一の紹介枠
バブルガムフェロー
終盤にパワーアルダンで取れる
「幕引き」の進化版が発動するのですが
性能が「前に出る」に変わっているので
他の先行とは 違う挙動をします
マイルの先行では珍しく
ウンスと相性値20↑あるウマでもあります
アンスキ型の先行なら このウマ
外付け加速
クラフト/ハイボルテージ
スピ2枠目の固定枠
根性シチーはSPが低いので
避けた方が良いです
同じく 鍔迫り合いのサポートも古く
SPが低いので避けましょう
スピテイオーで真っ向勝負と
直線で発動する加速を取れます
直滑降
こちらもサポートの更新は なし
ニシノ・クラフトの周回時に
因子が付けば良い程度
継承固有は お馴染み
ニシノ/つぼみ
直線で発動する「勇気の一歩」が有効なら
同じタイミングで発動する
「エル/プランチャ」は?と調べてみましたが
結論 いらなさそうでした
2位↑で つぼみ不発想定
「ハイボル/真っ向勝負」が遅れて発動しても
「プランチャ」も最速では発動しません
パッと見 あってもなくても変わらず
エルがクラシックルートを走るので
「いらなさそう」という結論です
最速で発動する「アンスキ」
これは「有」
「ハイボル/真っ向」が遅れた場合の
保険として機能します
ただ特定の先行が
毎回安定して1位を取るのも難しく
ウンスもクラシックルートを走るので
これは人によって 判断が変わります
バブルでウンスを採用する場合
画面のような構成になります
ウンス-クラフトの相性が悪いので
継承は 手こずります
ただ ニシノ-クラフトで組んでも
そこまで相性値は高くなりません
他の先行で組んだ場合は
ニシノ-クラフトの祖父母に
ティアラルートのウマを選べば
平均20は越えられます
ルムマ例
スキル数53/SP7900
サポートのSP量が高いので
スキル数の平均で言えば
差しを越えてきます
「ニシノ本人行けるのでは?」
と思い 育成してみましたが
目標レースのオークスが
中距離適性Eで勝つことができず
3年スプリンターズS以降
目標レースがないので
先行としては SPが低くなります
1年年末に野良レースを出続けても
8000は越えられないはず
今回スタミナサポを採用しないので
「堅忍」を取らないルート
1年年末に野良レースに出続けると
先行は8000前後稼げます
クラフトにスピクラフトは使えないので
SPの高いアモアイで荒稼ぎをする
というのも1つの戦略
先行について 以上
逃げについては
試せた個体が少なすぎたのでサッと
ブルボンから 先手必勝
クラフトから ハイボルテージを積み
先頭を取った時用のアンスキと
3位で加速する用のつぼみを積んで
大逃げで引っ張ると
終盤のコーナーまでは
1~3位まで維持できてました
なので つぼみの「3位枠」は
こちらで 独占できます
ここから加速を決めたNの逃げ2体が
上手く追い比べるとワンチャンありそうですが
UA↑の後ろに
綺麗に加速を決められると
逃げきれる感じは ありませんでした
試した逃げ個体がUB帯なので
UA↑で試すと違った結果が出るかもですが
軽い気持ちで手を出しては
いけない脚質です
攻略情報以上
作った個体を試す先として
マスチャレのマイル・オグリLV3がいます
レース条件が少し違いますが
「ルムマの猛者を相手にしたくない」
という方は こちらでお試しを
0:00 基礎
0:48 差し
2:53 因子
5:22 追込
6:53 先行
10:11 逃げ
出典:ウマ娘 プリティーダービー/©Cygames,Inc.
https://umamusume.jp/
使用BGM まんぼう二等兵
・Trick style
・Lizard
#ウマ娘
ぜひ楽しんでいってにゃ~!✨
動画を楽しんだら、配信者さんのチャンネルもぜひチェックしてみてにゃ!📣✨