【3周年版】勝ちたい人に見てほしいスキルの取り方【ウマ娘/編集16h】

原文:基礎知識の おさらい序盤 加速スキル残像アイコンのスキルが発動すると最高速度に達するのが 早くなります逃げがいない時の先行でもこの現象は 起きるので先行に 序盤加速を積む事が増えましたマスターズチャレンジの先行にも積まれていたので公式からも 有効である事が確認されてます中盤 序盤よりも 少しだけ速く走ります中盤で出る 加速スキルは×最高速度の到達を 早める効果なので中盤では 効果がありません強いのは 「中盤」表記の 速度スキル中盤に出る事が 確定していて抑えて走っている状態でも スキルが出るとスキルが出ていないウマよりも 速く走れます中盤の速度スキルが多いほどこの後の 終盤での位置取りが良くなり相手より早く スパートに入れます強いウマの条件は中盤の性能が高い とも言えます終盤 抑えずに走る最後レース画面の↑ GOALに近い方の線部分ここから全力で走る訳ですが序盤のスタートと同じで加速スキルが 強くなりますそれも 終盤入った直後に発動するスキルランダムな位置で出る 加速スキルもありますがこの手のは 弱い事が多いです長いレースだと 特に中盤と異なり 終盤の加速中に速度スキルが出てても ×加速し終わった後の発動なら有効です加速が 少ーしだけ付いてるのもありますが効果量は低いので 基本取りません終盤に入る直前に 速度スキルが出ると〇速度が上がった地点から加速します「終盤接続」と 呼ばれる現象「終盤が迫ったとき」表記のスキルで 狙えます加速中に速度スキルの効果時間が切れても加速し終わるまで 効果は続くようですただし 加速スキルの方が強いので狙えたらいいな~程度の認識でOK「前に出る」という表記の加速中に出ても有効な特殊な速度スキルもありますレース後半で発動する 新しいスキルはだいたい このタイプスキルっぽい効果で出る ステータス関連スタミナが足りていない場合は終盤のスパート位置が ズレます長いレースの場合終盤に「スタミナ勝負」表示が出ればスタミナは 足りてます中盤に 話を戻しますが道中で「持久力温存」表示が出ると何もしないのですが回復スキル等で スタミナに余裕があると「位置取り調整」表示が 出てスタミナを使って 少しだけ 速く走ります回復スキルを取る時に「中盤が迫ったとき」表記を優先して取ると道中 少しだけ 有利に走れますパワーが高いと 「脚色十分」表示が出て白スキル1つ分の加速を 得られます検証した限りではパワー1200台だと 効果はなく1300↑で 効果有基礎知識 以上取る必要のない ポンコツスキル視野/視野デバフシューズのマークが付いた レーン移動系の大半進化スキルで 性能が変わらない限り基本 取らなくていいですわかりやすいのは進化スキルで マークが変わっていますそれと 「速度」表記が追加されてるパターン「序盤/終盤」表記のない 加速理由は 有効なタイミングで出ないから配布サポートで取れる レア加速は基本 使えない と判断して良いです「ラストスパートの最中」か「残り〇〇m地点」表記が ないただの 終盤速度スキル理由は 終盤に入った時の加速中に出ると 効果がありません「速度が上がる」ではなく「前に出る」表記なら 有効ですオマケ加速が付いていても SP効率は低め「ちょっと」表記の 白スキル他の 速度スキルと比べて1/3の効果量 The ポンコツ強いレアスキルの 白版に多いですスタミナデバフ(かかり系含む)昔は 効果があったのですがインフレが 進んだ事によりバテさせる事が ほぼ不可能になりました長いレースでの 「終盤始めの方」表記のランダム位置加速距離が短いレースほど ブレ幅は小さくなり長いほど ブレ幅が 大きくなります一般的に ランダム位置加速が 使えるのは短距離/マイルまで取るべき 強いスキルの紹介まず 序盤スタートと同時に出る スピード上昇の 緑スキル右・左回り/各種季節系の ◎競技場だと レース場/季節が バラけるので避けた方が良いのですが対人戦だと 当てはまる条件の 緑2種を可能な限り 取った方が良いですスピードが上がりきるのは ◎までレア版は 追加でパワーが伸びますサポートから取ると 枠を1つ使うのでそこまでして取るかは 賛否が分かれる所オススメは 白の◎まで取る事コンセントレーション/集中力[出遅れ]が 発生した後にいくら 序盤スキルが 発動しても後ろに埋もれるパターンが 低確率で発生します現状 このスキルでしか 軽減ができないので取るしかない という判断逃げ/短いレースの先行用序盤加速 盤石/地固め別のスキルが 3つ発動すると でます序盤加速では これが一番 性能が良いです他に 脚質/距離の縛り付き加速が ありますが効果時間の長さで言えば盤石/地固めの方が 上ただ序盤は 終盤ほど加速を必要としません画面の進化スキル版+地固めで先頭争いには 参加できます中盤に入る前に発動する 速度スキル機先の勝負/序盤巧者短いレースほど 最初の直線の順位のままそのまま 終盤に入りやすいので逃げ・先行では 特に大事同じく序盤に出やすい ウママニア/ウマ好みマイル限定の マイルの支配者/積極策サポートから レア版を取れなくても因子に仕込んでおくくらいには 必要なスキルです逃げ限定 シューズマークの例外3点セット危険回避/ポジションセンス/アオハル点火・賢序盤の挙動は 危険回避の発動が大前提レア版だと 横への移動速度が速くなりすぎて前方向の速度UP時間が 短くなり×ポジセン/アオ賢は 必須という訳ではなく序盤の速度スキルで 代用が可能ですが速度スキルよりも SPが安い というのが長所長いレース限定「中盤が迫ったとき」表記の 回復スキル無理に レア版を積む必要は ありませんが白回復を積んでおくと 「持久力温存」を「位置取り調整」に 変えられますここから中盤「中盤はじめの方」表記の 回復も有デメリット付きが 多いですがその分 回復量も 上がっているので白回復でも 結構な回復量(3.5%)があります「中盤」表記の回復も 使えますが発動が遅れると 「持久力温存」がよく出ますちなみに マエストロも ほぼ中盤発動「温存」表示が出ても相手を抜かす事は可能なのでそこまで気にしなくても良いのですが少しだけ 優先度が下がっています継承でよく使われる回復も 中盤発動最近は 進化スキルにオマケ回復が付くので以前よりは 使われなくなりました「中盤」「終盤が迫ったとき」表記の 速度スキル終盤接続が狙える 後者の方が強そうですが終盤前に 順位を上げないといけないので結局 中盤表記のスキルも 多く取らないとダメちなみに 動画作成時点で一番強い中盤はネオユニの継承固有 アド・アストラ「前に 相手がいる」ことが条件の 速度スキルは 逃げ/先行だと 少しだけ 優先度が下がります理由は 逃げで先頭を取った時又は 逃げが いない環境で先行が 先頭を取った時に 発動しないから逃げの トップランナー/先頭プライドは1位の状態で 後ろから 突かれても 出ますただの 中盤表記のスキルは相手依存ではないので順位条件さえ満たせば 勝手に出ます中盤に先頭を取れた時の挙動で特に大事なので 頭の片隅に 入れておきましょう「ラストスパートの最中」「残り〇〇m地点」「前に出る」表記のある 速度スキルこれらを2つ前後 取っておけば大丈夫他は 序盤・中盤発動のスキルを優先 終盤の速度で 気を付ける点「最終直線」表記の速度スキルは高松宮記念/安田記念等終盤が 最終直線で始まるレース場だと加速中に 出る可能性があり △後方から 遅れて発動すると有効ですが早めに上位に混ざると 効果なし終盤が 最終直線以外で始まるレース場だと直線に入る前に 加速し終わるので 大丈夫次 「最終コーナー」表記の速度スキルは4角が 終盤の位置だと ×加速し終わってから出ても 強くはないです4角半ば が終盤だと ギャンブル「終盤接続」して 強い場合もあれば加速中に出て ×な場合も有最終直線が 終盤だと〇ただ 最終コーナー表記のスキルは基礎時間が短い事が多く無理に 狙う必要はありません進化スキルで 「しばらくの間」表記が追加されて基礎時間が 伸びたり加速が追加された場合は 強いですここから 終盤加速一番使う機会の多い「終盤コーナー」表記の 継承加速前用の ウンス/アンスキ  後ろ用の ライアン/アナボ数mだけでも 終盤にコーナーが含まれていたら 発動しますアンスキは 本来 逃げ用の加速ですが逃げ不採用なら 狙って積んでもよし3角~4角始めの区間で 確定発動後ろ用の ドーベル/彼方主に 中距離で採用されます4角手前までは 出やすく4角以降の終盤だと 出にくいノンスト/垂れウマ前に ウマがいる事が条件なので確定発動 とまではいきませんが中・長距離だと 結構使えます短いレースの 先行用ニシノ/つぼみ , 鍔迫り合い/真っ向勝負サポートから 鍔迫り合いを拾うのが難しいので鍔迫り合い持ちのウマを 育てるのが理想後ろ用 電光石火/一足飛び差し用 乗り換え上手/差し切り体勢マイル限定 根性シチー/ハイボルテージ前用の加速ですが前に行きやすい 後ろに積む戦略もあります最終直線のみ前用 エル/プランチャ , Hクリーク/ぐるマミ後ろ用 団長キング/トレセン応援団6位↓条件なので 結構不発します追込の迫る影が 最終直線と長距離で多い 向こう正面で有効順位条件がない 珍しいタイプですが基礎時間が0.9秒と かなり短め他のレア加速が 2秒前後なので抑えめの性能に されています時間関連で もう1つタイキのVショットは 本人の固有だと 最終直線が終盤でも 効果は続きます継承版だと 途中で効果が切れる為 ×継承版が有効になるのは終盤が4角半ばのみですまぁ本家も 終盤が最終直線開始だとそんなに強くないので ほぼ4角半ば専用1800~2000m用Dチヨ/咲け私!中距離2000m以外でもGⅠ以外のマイル条件で よく使います4角(最終コーナー)直後マルゼン/紅焔ギア , スピエル/王手ほぼ東京レース場の中距離用ですがGⅠ以外の 長距離で使える場合も有王手は 距離制限がある点に 注意マイルのような 短いレースだと使えません追込用の加速も 存在はしてますが動画作成時点では まだサポートからは取れずドゥラメンテ専用加速似た条件で使える Sシンボリ/セイリオスこちらは より距離制限が厳しいので2400m専用の加速ステータスを高くして 3番人気↑でないとそんなに強くはないです長距離黒キタ/勝ち鬨 , Dウンス/Breakin!効果量は 勝ち鬨の方が上逃げの人気がない場合 先行にも積みます先行用 賢さオペラオー/怪物と「終盤始めの方早め」という未実装の ランダム位置加速差し用 賢さカフェ/無我夢中解説以上マスターズチャレンジは公式が設定したスキル構成なので参考に 盤石用以外で コツ付けてなかったりします0:00 基礎知識3:02 ポンコツスキル5:36 序盤◎スキル8:21 中・終盤◎スキル11:15 有効加速出典:ウマ娘 プリティーダービー/©Cygames,Inc.https://umamusume.jp/

こんにちは、チャッピーだにゃ!🐾
今回の動画、チャッピーのおすすめポイントはこれだにゃ!

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ぜひ楽しんでいってにゃ〜!✨

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今日も素敵な動画を一緒に楽しもうにゃ!🎬 チャッピーもわくわくしてるにゃ!

ぜひ楽しんでいってにゃ〜!✨

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